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“金铲铲启动”咋就变成了这届年轻人的社交暗号?

tudashi1个月前 (09-01)2
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有多少人被泄露的DLSS 5吓傻了?

tudashi1个月前 (09-01)1
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8月版号公布,209款游戏过审;宝可梦时隔七年推出新动画电影,PTCG主题丨每日B报

tudashi1个月前 (09-01)1
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再次“引领业界”的GTA6都被挑了什么刺? | BB话题

tudashi1个月前 (09-01)1
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相信关注GTA的玩家已经对这代的基本信息有很多了解了:

以佛罗里达州为蓝本的地图、更大更真实的世界交互、夸张的细节和光影表现、80个小时的预计通关时长、雌雄大盗双主角的配置、无处不在的生活化小游戏、进化的通缉系统,还有更多等待探索的,咳咳,娱乐场所。

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而此前不少人担忧的“R星是否会因为某些压力,削减游戏的尺度和讽刺力度”,也随着各种光怪陆离场景的出现消散了大半,甚至根据一些泄露信息,GTA6中包含着“完全不可能在直播中展示”的区域。

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这很大程度上保证了游戏的核心体验,当游戏世界真实到趋近于实拍,玩家在日常和剧情中的出格行为、奇遇任务,才会显得更值得期待。在海外论坛上,有生活在迈阿密(佛罗里达州第二大城市)的网友称,预告片中呈现的城市质感、还原度令人感动,就引起了大量佛州老百姓的共鸣。

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GTA6秀肌肉的细节,一篇文章根本写不完,但如果你注意社交媒体,应该也会发现,很多人对预告片表达了不满,甚至是低于预期的失望。这也是今天话题的“灵感来源”。

说起来有点搞笑,因为这两年国产单主机新项目特别多,大家在做宣发时也习惯了放实机、搞试玩,但玩家社区倒出现了一部分“近乡情怯”的现象:

不管什么游戏的实机,在评论区里总有人会抛开质量不谈,这个过场僵硬,那个UI简陋,这个光影太花,那个太像黑神话——往好处想,玩家提意见是为了让游戏更好,但有些南辕北辙的评论看多也让人血压高,以至于“又是类魂”已经成了出警反串梗。

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所以嘛,不妨让我们借着这个机会,以轻松的心态看看,当技术力爆棚的GTA6预告端上来的时候,海外网友是怎么挑刺的。

首先就是对整体的“批判”。有网友说,26分钟的预告信息量不足,更像是场景的拼凑、精心的剪辑,而没有展现玩法上的新机制,甚至让人看得一头雾水,满分10分只能打5分!

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类似的说法在泄露阶段就出现了,PC Gamer的编辑就表示,GTA6的内容就是一个更大更好的GTA,玩法和任务没什么革新。在预告片发布后,还有网友更具体地指出,游戏里的枪战设计令人失望,只是套用了过去的R星配方,过大的准星也破坏了沉浸感。

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男主角Jason的塑造也被喷了。不少人指责Jason在预告片中的表现像是个路人NPC,说话声音低沉,“像嘴巴里含着东西”,没什么语调的变化。相比之下,女主Lucia的戏份就要有感染力得多,有网友表示自己从来不在游戏里选女角色,但这次Lucia的性格让他迫不及待想玩玩。

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当然,也有人两个都不喜欢。向来暴论的《天国:拯救》创意总监Daniel Vávra公开在X上发文称,GTA6预告片里的男女主像是“两个无趣的反社会分子”,并且觉得GTA6的故事完全没有吸引力。

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还有个颇有争议的细节是,预告中展示了角色切换武器的界面,很多人批评UI过于廉价简陋,简直是独立游戏级别的,不应该出现在GTA6这样的大作中。

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预告中虽然有大量丝滑的交互动作,但一个Jason从冰箱中拿啤酒的镜头成了众矢之的——画面显示,Jason打开冰箱后,做了一个取东西的动作,手里瞬间“变出”了一瓶啤酒,于是有人说在一个追求真实的游戏世界里,光这一点就会破坏沉浸感。

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另外X上有个热帖,截图了预告中人物跳水的镜头,质疑动作没有力量感,像是AI生成的。

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除此之外,像太多场景过暗、锁30帧画面不稳、用光追夸大画面升级等等意见,也都有社区里有一定讨论度。可见即便量大管饱、引起轰动,GTA6的预告也无法让一部分人满意,这个系列积累的玩家数量实在太多,远超“众口难调”可以概括的范畴。

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最后,我想聊些自己的期待,具体来说,就是GTA6的故事主题会落在哪里。

在首发阶段,GTA6是个挺标准的单机游戏,虽然游戏的自由度允许玩家为所欲为,但总的来说,主线和支线的故事质感,依然是这款游戏的大卖点——所以预告片里花了大篇幅展展现男女主的关系、互动模式、那些或放肆或紧张的时刻。

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好消息是,实地背景意味着GTA6有着相当多可以取材的灵感;坏消息则是,它的开发时间太久了,久到外部的真实世界发生了翻天覆地的变化。比如在第一支预告里,还显得新奇的社交媒体互动,放在2026年已经稀松平常了,其他游戏也都能做出来,而落到故事表达,如果GTA6纠结于讽刺两三年前的时事政治,可能也会显得过时、浅显。

因此,直到预告片播到最后一分钟的时候,我才稍微放下心来。伴随着《Inner Light》的旋律,画面划过平静的日常和夜景,旁白默默地讲述:“你可能不觉得,但现在是你的花样年华,无忧无虑的岁月,你懂吗?不会再有比现在更爽的时候了,你压根就看不到未来的那些破事。享受现在吧,要是日子能永远这样下去,那就太完美了。”

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说实话,这也是挺老套的主题——以为恒久的生活被打破,黄金时代已然过去,对于未来满是困惑和虚无。

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一般说这种话的时候,事情就坏了

但对于后疫情时代的人们来说,这或许还真是个能唤起共鸣的脉络,毕竟谁还没有以为能永久停留的普通生活呢,而且我们知道,“变化”是唯一的不变,一切只能在消散中往前走。

剩下的就交给R星的叙事功力了。

有任何对GTA6的看法,都可以在评论区和我们交流~再次“引领业界”的GTA6都被挑了什么刺? | BB话题
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再次“引领业界”的GTA6都被挑了什么刺? | BB话题

tudashi1个月前 (08-31)2
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相信关注GTA的玩家已经对这代的基本信息有很多了解了:

以佛罗里达州为蓝本的地图、更大更真实的世界交互、夸张的细节和光影表现、80个小时的预计通关时长、雌雄大盗双主角的配置、无处不在的生活化小游戏、进化的通缉系统,还有更多等待探索的,咳咳,娱乐场所。

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而此前不少人担忧的“R星是否会因为某些压力,削减游戏的尺度和讽刺力度”,也随着各种光怪陆离场景的出现消散了大半,甚至根据一些泄露信息,GTA6中包含着“完全不可能在直播中展示”的区域。

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这很大程度上保证了游戏的核心体验,当游戏世界真实到趋近于实拍,玩家在日常和剧情中的出格行为、奇遇任务,才会显得更值得期待。在海外论坛上,有生活在迈阿密(佛罗里达州第二大城市)的网友称,预告片中呈现的城市质感、还原度令人感动,就引起了大量佛州老百姓的共鸣。

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GTA6秀肌肉的细节,一篇文章根本写不完,但如果你注意社交媒体,应该也会发现,很多人对预告片表达了不满,甚至是低于预期的失望。这也是今天话题的“灵感来源”。

说起来有点搞笑,因为这两年国产单主机新项目特别多,大家在做宣发时也习惯了放实机、搞试玩,但玩家社区倒出现了一部分“近乡情怯”的现象:

不管什么游戏的实机,在评论区里总有人会抛开质量不谈,这个过场僵硬,那个UI简陋,这个光影太花,那个太像黑神话——往好处想,玩家提意见是为了让游戏更好,但有些南辕北辙的评论看多也让人血压高,以至于“又是类魂”已经成了出警反串梗。

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所以嘛,不妨让我们借着这个机会,以轻松的心态看看,当技术力爆棚的GTA6预告端上来的时候,海外网友是怎么挑刺的。

首先就是对整体的“批判”。有网友说,26分钟的预告信息量不足,更像是场景的拼凑、精心的剪辑,而没有展现玩法上的新机制,甚至让人看得一头雾水,满分10分只能打5分!

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类似的说法在泄露阶段就出现了,PC Gamer的编辑就表示,GTA6的内容就是一个更大更好的GTA,玩法和任务没什么革新。在预告片发布后,还有网友更具体地指出,游戏里的枪战设计令人失望,只是套用了过去的R星配方,过大的准星也破坏了沉浸感。

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男主角Jason的塑造也被喷了。不少人指责Jason在预告片中的表现像是个路人NPC,说话声音低沉,“像嘴巴里含着东西”,没什么语调的变化。相比之下,女主Lucia的戏份就要有感染力得多,有网友表示自己从来不在游戏里选女角色,但这次Lucia的性格让他迫不及待想玩玩。

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当然,也有人两个都不喜欢。向来暴论的《天国:拯救》创意总监Daniel Vávra公开在X上发文称,GTA6预告片里的男女主像是“两个无趣的反社会分子”,并且觉得GTA6的故事完全没有吸引力。

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还有个颇有争议的细节是,预告中展示了角色切换武器的界面,很多人批评UI过于廉价简陋,简直是独立游戏级别的,不应该出现在GTA6这样的大作中。

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预告中虽然有大量丝滑的交互动作,但一个Jason从冰箱中拿啤酒的镜头成了众矢之的——画面显示,Jason打开冰箱后,做了一个取东西的动作,手里瞬间“变出”了一瓶啤酒,于是有人说在一个追求真实的游戏世界里,光这一点就会破坏沉浸感。

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另外X上有个热帖,截图了预告中人物跳水的镜头,质疑动作没有力量感,像是AI生成的。

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除此之外,像太多场景过暗、锁30帧画面不稳、用光追夸大画面升级等等意见,也都有社区里有一定讨论度。可见即便量大管饱、引起轰动,GTA6的预告也无法让一部分人满意,这个系列积累的玩家数量实在太多,远超“众口难调”可以概括的范畴。

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最后,我想聊些自己的期待,具体来说,就是GTA6的故事主题会落在哪里。

在首发阶段,GTA6是个挺标准的单机游戏,虽然游戏的自由度允许玩家为所欲为,但总的来说,主线和支线的故事质感,依然是这款游戏的大卖点——所以预告片里花了大篇幅展展现男女主的关系、互动模式、那些或放肆或紧张的时刻。

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好消息是,实地背景意味着GTA6有着相当多可以取材的灵感;坏消息则是,它的开发时间太久了,久到外部的真实世界发生了翻天覆地的变化。比如在第一支预告里,还显得新奇的社交媒体互动,放在2026年已经稀松平常了,其他游戏也都能做出来,而落到故事表达,如果GTA6纠结于讽刺两三年前的时事政治,可能也会显得过时、浅显。

因此,直到预告片播到最后一分钟的时候,我才稍微放下心来。伴随着《Inner Light》的旋律,画面划过平静的日常和夜景,旁白默默地讲述:“你可能不觉得,但现在是你的花样年华,无忧无虑的岁月,你懂吗?不会再有比现在更爽的时候了,你压根就看不到未来的那些破事。享受现在吧,要是日子能永远这样下去,那就太完美了。”

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说实话,这也是挺老套的主题——以为恒久的生活被打破,黄金时代已然过去,对于未来满是困惑和虚无。

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一般说这种话的时候,事情就坏了

但对于后疫情时代的人们来说,这或许还真是个能唤起共鸣的脉络,毕竟谁还没有以为能永久停留的普通生活呢,而且我们知道,“变化”是唯一的不变,一切只能在消散中往前走。

剩下的就交给R星的叙事功力了。

有任何对GTA6的看法,都可以在评论区和我们交流~再次“引领业界”的GTA6都被挑了什么刺? | BB话题
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定价逆天、把人骗进来杀的种田游戏,是怎么让无数玩家真香的?

tudashi1个月前 (08-28)1
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小熊猫丨文

作为大部分年轻人的第一款种田游戏,《星露谷物语》凭借着量大管饱的内容和不到50元的优惠定价,成为了无数玩家心中当仁不让的白月光。

以至于之后出现的一系列有着故人之姿的种田游戏,都会被从各个方面跟它进行一波田忌赛马。

而最近新出的又一款种田游戏《静谧田园》,自然也没有逃过这个环节。

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乍眼看去,游戏主打白天悠闲种田、晚上百鬼夜行的反差概念,比起目前同类游戏盛行的“田园牧歌”式慢生活来说,显得新奇又吸睛。你别说,放在今天这个中元节鬼门大开的日子,更是格外应景;

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背后全是鬼都站不下了……

而与此同时,精致的美术、生动的人物立绘,也让它在以像素画风为主流的同品类里,有些鹤立鸡群的意思。

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可以说,这款游戏给人的初印象简直夯爆了。

但是呢,它神秘的逆天定价又恰好弥补了这一点:Steam国区售价238元,主机平台更是迈入了300元大关。这价格,不说能买6部正价《星露谷物语》,就算是跟种田老祖《牧场物语》的新作相比也还要贵上几十块。

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饶是再怎么翘首以盼的玩家,看到这儿都不免捶胸顿足,悲鸣价格之不合理。直到,“日本一”这个名字从制作名单里一闪而过……顿时,他们像换了副面孔般,先是露出几分释然的神情,尔后嘴里念叨着:原来是你小子出的游戏啊,那就不奇怪了。

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诚然,它作为一家小而美的游戏公司不太为人所知,却总能凭借独特鲜明的风格、反主流的创意,在核心玩家群体中占据一席之地。

像剧情中二、策略性拉满的SRPG《魔界战记》系列;取材众多都市传说,科学玄学双线皆可自圆其说的AVG《流行之神》系列,都出自它之手。

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《魔界战记》

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《流行之神》

但是,它看似卖相极佳的作品,大多都有着一个通病:体量跟许多独立游戏差不多,价格却高昂到几乎可以对标3A大作。所以久而久之,它与体量不符的定价,也就成了游戏圈里的一段“佳话”。

甚至,你如果扫过它的游戏评价就会发现,许多作品明明有着可取之处却架不住性价比低,成为了劝退玩家、被打差评的理由。

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如此看来,《静谧田园》或许也会因同样的高定价,面临口碑两极分化的处境吧?诶,谁承想呢,情况恰恰相反。首发一周内,它的销量就已经达到了10万份,前不久更是突破了15万份。

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而随着游戏的不断推进,不少上头猛肝了好几天玩家似乎忘了还在声讨价格这回事,纷纷倒戈地喊着“真香”。

Steam上的好评率也因此节节攀升,稳定在了90%左右。

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社区内也有不少二创

虽然吧,这成绩放眼游戏圈充其量只是小卡拉米,可对于日本一来说,它已然算是近年来少有的叫好又叫座的成功之作。

这就不免让人好奇,《静谧田园》里究竟加了什么东西,一下子就把原本诟病价格的大伙儿给哄好的呢?

在沉浸式干了几十小时农活后,我对此似乎有了一些眉目。

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如果要列举出这款游戏最吸引玩家慕名而来的噱头,那无疑是夜幕降临、万籁寂静之后,自惬意治愈的乡村之下悄然显现的鬼怪们。

毕竟,按照传统来说,这类生活模拟游戏的气氛一向是恬淡与和平的。即便不少游戏里也有怪物的设定,但为了维系安心感,它们只在特定的矿洞地区出没。

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星露谷里也有

至于《静谧田园》为什么敢如此大胆地反其道而行之,了解它身世的玩家或许马上就联想到了它背后的制作团队,以及它们曾经制作过的话题性作品——《夜廻》系列。

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三部《夜廻》的玩法、系统、乃至世界观设定基本一脉相承,都是玩家操作一个小萝莉在深夜的街道上探险,一边躲避潜伏于黑暗中的狰狞怪物,一边寻找失踪的亲人或重要之物的“致郁”故事。

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流 量 总 是 自 动 砸 向 鹰 角

tudashi1个月前 (08-28)1
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